推荐指数:10分
起初《超神机器》这个公司是个小型网络游戏公司,游戏质量很一般,用户不算多,勉强可以维持公司的生计,就一个亮点,游戏里的NPC很是灵性,有时候玩家短时间内都不能发现自己的队友是不是NPC。
后来因为一次NPC语言侮辱玩家事件,让《超神机器》在游戏圈内出了个小名,在那次事件之后,玩家数量暴增,一度时间整个游戏内充满了污言秽语,然后游戏就被暂时停运了,玩家流失了很多。
再之后公司转型成为这样的一个第三方技术服务公司,服务于几家网游公司,日子倒是比原来好了一些。
所以公司目前主营业务就是人工智能垂直细分的一个小领域,第三方游戏型NPC人工智能技术,名为Super Smart NPC(超智能化程序机器人)。
其功能是这样,比如一家网络游戏公司如果接入了《超神机器》公司的Super Smart NPC SDK的API(程序服务接口)。那么,该游戏内的“被留学”NPC一切行为都将被《超神机器》公司所接管,再通过《超神机器》公司的人工智能AI管理服务器,来达成游戏内NPC拟人化个性化的效果。《超神机器》管理下的NPC们,会通过学习不同游戏里玩家的行为,来提高自己的个性,相互促进,共同进步。
虽然公司的这个主营项目是由白毅作为技术主导,但他自己其实并不认同当前的这种技术算是一种“智能”,只不过是无差别堆叠判定条件而已,和“智”这个字不沾边。所谓对人工智能的训练,也不过是继续堆叠更多的条件。
就好像一滴水,滴下时要通过数层膜,每层膜上有一个窟窿,如果一层膜没能让水滴通过,就换一张不一样的窟窿膜,直到水滴顺利的通过每一层,就完成了全部判定,被记录一次通过。然后根据每一层带着窟窿的膜的编号,组合起来成为“解决方案”,碰到同类情况,程序拿出对应的“解决方案”进行反馈并执行。
以前每一滴水要穿过10层判定,以后每一滴水要穿过999亿层判定,这样的发展方向,到未来必然会有一个无比臃肿的体量,所以大量的工作精力都放在优化上,很累人。
所谓不同领域的人工智能,其实也只区别于训练的着重点不同而已。相同的是体量都在疯狂增长,对算力的需求也在疯狂提高。在搞这个工作的程序员们天真的认为只要服务器够大,数据够多,网速够快,算力够强,将来某一天自己的“智能程序”就能聪明如狗。
白毅认为这条路应该是走不通的,因为“智能”这个词汇的定义,本来就是拟人化的,但人的智能并不是这样,充其量只算是累计“经验”而已。
所以人工智能需要从底层上改变,“优化”是有极限的,不是终极解决方案。只是在拿出新的有效方案前,暂时从业者们都先这样用着。他相信应该有很多智慧超前的大公司,都在做着新程序架构或者新逻辑结构,大概冯诺依曼结构本身就无法承载真正的“智能”。